문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 패밀리 컴퓨터 (문단 편집) === 사운드 === 패미컴의 사운드칩은 [[구형파]] 채널 2개, [[삼각파]] 채널 1개, 노이즈 채널 1개, 그리고 1비트 델타 변조 DPCM 손실 압축 샘플을 7비트 PCM 샘플로 변환하거나, 7비트 PCM 샘플을 그대로 써 재생할 수 있는 채널 1개, 총 5채널을 동시에 출력할 수 있도록 구성되어 있다. 그러나 대부분의 게임은 앞의 4개 채널만 사용해 음악을 만들었다. 왜냐하면 1비트 델타 변조 DPCM은 잡음이나 왜곡이 너무 심했고, 7비트 PCM을 쓰기에는 카트리지 용량과 CPU 성능 면에서 제약이 커 사용하기 까다로웠기 때문이었다. 5개의 채널에서 나오는 디지털 신호를 구형파와 삼각파, 노이즈는 4비트 DAC로, 샘플 채널은 7비트 DAC로 아날로그 신호로 변환해 각각 출력한다. 이후부터 아날로그 전자 회로로 구현했는데, 믹서 회로로 신호를 혼합해 복잡하게 설계된 대역 통과 필터(BPF)와 증폭 회로를 통해 모노 음성 신호로 출력했다. 비슷한 시기 만들어진 [[코모도어 64]]의 음원칩 SID는 채널마다 사용하는 파형을 실시간으로 전환할 수 있었던 것에 비해 닌텐도 패미컴 PAPU는 고정되어 있었고, 그뿐만 아니라 SID는 [[ADSR 엔벨로프]] 기능을 지원하는 반면, PAPU는 Decay 엔벨로프 기능만 지원했고, SID는 대역 통과 필터가 프로그램으로 제어할 수 있는 디지털 필터였던 것과 다르게 패미컴은 아날로그 전자 회로로 구현했던 탓에 패미컴의 음원 품질은 코모도어 64보다는 떨어지는 편이었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기